Khaz Modan
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World of Warcraft - Zeitlinie

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Beitrag  Glaïmbar Scharfklinge Sa 22 Jun 2013 - 4:27

Da ich jetzt doch mehr Freizeit habe als erwartet und nicht weiß was ich tun soll, werde ich diese nun verwenden um die Zeitline von WoW kurz zu beschreiben.
Selbst ich war von ein paar Zeiten ziemlich überrascht. Das ist wirklich interessant und hilft viel im Rp weiter.
Es werden mit der Zeit weitere Infos hinzugefügt:


-147.000
Eine mysteriöse Rasse mächtiger Wesen, genannt Titanen, kommen nach Azeroth. Sie erschaffen zwei Aufpasser-Rassen die über die Welt wachen und sie neu formen sollen. Die Zwerge wurden dazu eingesetzt die Erde zu pflegen, während die Meeresriesen über das Wasser wachen.


-65.000
Azeroth besteht aus einem einzigen riesigen Kontinent, der als Kalimdor bekannt ist. In seinem Zentrum befindet sich der Brunnen der Ewigkeit, der von den Titanen als Quelle wiederherstellender Energien platziert wurde.


-64.001
Vor der Abreise der Titanen bemächtigen diese die Drachen damit diese über Azeroth wachen und vor allem was die Harmonie auf der Welt bedrohen könnte.


-14.000
Eine hasse wilder, nomadischer Humanoiden wird zum Brunnen der Ewigkeit hin gezogen. Durch seine Macht werden die als Kaldorei bekannten verwandelt und werden stark, weise und praktisch unsterblich. Von ihnen unbemerkt hat ihre Verwandlung ungewollter Weise die Magie in die Welt freigesetzt.


-13.500
Die Kaldorei beginnen damit, die Arkane Magie aktiv zu studieren. Sie manipulieren die Magie mit ihrem Willen und nutzen sie um schöne Städte zu bauen, Artefakte herzustellen und das Land neu zu gestalten. Einige Kaldorei widerstehen der Verlockung die Macht des Brunnens der Ewigkeit zu nutzen und warnen die anderen vor den Gefahren sie zu missbrauchen. Ihre Warnungen bleiben unbeachtet. Eine Gruppe elitärer Kaldorei nennt sich selbst die Hochwohlgeborenen und gehen in der Nutzung der Magie auf.


-11.500
Die Hochwohlgeborenen versinken langsam in Dekadenz, besessen von der Nutzung der magischen energien des Brunnens der Ewigkeit.


-10.250
Die Hochwohlgeborenen ziehen unbemerkt die Aufmerksamkeit der Brennenden Legion auf sich – eine Rasse Magie verschlingender Dämonen aus einer anderen Dimension. Da er nicht in der Lage ist, die Dimension von Azeroth ohne Hilfe physisch zu betreten, beginnt Sargeras, der Lord der Brennenden Legion, die Oberschicht der Kaldorei zu manipulieren.

Die Hochwohlgeborenen öffnen ein Portal tief im Brunnen der Ewigkeit. Diese Portal überbrückt die Dimensionen und bildet einen Pfad von Sargeras nach Azeroth.


-10.000
Angeführt von zwei, Archimonde dem Entweiher und Mannoroth dem Zerstörer, dringt die Brennende Legion nach Azeroth ein. Die Dämonen beginnen mit dem brutalen Angriff auf die unvorbereitete Zivilisation der Nachtelfen.


-9.999
Drei junge Nachtelfenhelden suchen den zurückgezogenen Halbgott Cenarius auf. Die drei Helden sind die Zwillinge Malfurion und Illidan Stormrage sowie die Priesterin Tyrande Whisperwind.

Cenarius erhört ihre Bitten und ruft die alten Drachenclans an, Azeroth zu verteidigen.

Der Brunnen der Ewigkeit implodiert und sendet eine gigantische Schockwelle aus. Da Sargeras’ Verbindung zu dieser Welt zerstört ist, wird die Brennende Legion von der Welt verbannt und zurück in ihre Dimension geschickt. Die Meere füllen das Loch, das durch die Implosion des Brunnens entstanden ist wieder auf und teilen Kalimdor in einige Splitterkontinente auf. Ein gigantischer Sturm elementarer Energie wütet an dem Ort, an dem früher der Brunnen der Ewigkeit stand. Man nennt ihn den Mahlstrom.


-9.998
Heimlich erschafft Illidan Stormrage einen neuen Brunnen der Ewigkeit indem er Wasser benutzt, dass er zuvor aus dem echten Brunnen entwendet hatte. Malfurion ist wütend als er dies erfährt und sperrt seinen Bruder in ein Untergrundgefängnis.

Drei der mächtigsten Drachen. Alexstrasza, Ysera und Nozdormu – erschaffen den Weltbaum. Der Baum, auch Nordrassil genannt, wächst zu gigantischer Größe heran und bedeckt den Brunnen der Ewigkeit, seine Existenz verschleiernd.


-9.900
Die Überlebenden Nachtelfen wenden sich von der Nutzung arkaner Magie ab. Sie siedeln sich in der Umgebung des Berges Hyjal an und beginnen eine sichere Form der Magie, die Druidenmagie, zu praktizieren.


-7.300
Malfurion verbannt die letzten Hochwohlgeborenen. Die verbliebenen Nachtelfen wirken eine mächtige Verzauberung und verschließen die Grenzen ihres Landes mit einem schützenden Nebel.


-6.800
Die Hochwohlgeborenen, nun Hochelfen genannt, landen an der Küste von Lordaeron und gründen eine neue Heimat. Sie nennen sie Quel’Thalas.


-3.900
Die Hochelfen erschaffen eine neue Quelle magischer Energie und nennen sie den Sonnenbrunnen.


-2.800

Die menschlichen Stämme verbünden sich, um sich den permanenten Überfällen der Trolle entgegenzustellen und bilden die erste menschliche Nation: Arathor. Die Hochelfen werden ebenfalls von den Trollen bedroht und gehen ein Bündnis mit Arathor ein und lehren den Menschen die arkane Magie.


-2.700
Menschen- und Hochelfenzauberer schließen sich zusammen und bilden den Geheimorden den sie die Wächter von Tirisfal nennen. Das Ziel des Ordens ist es einige wenige Individuen mit der Macht zu versehen einen geheimen nie endenden Krieg gegen die Brennende Legion zu führen.


-2.500
Die Rasse der Zwerge erwacht und verlässt die von den Titanen geschaffene Stadt Uldaman, die tief unter der Erde liegt. Sie nennen ihr neues Zuhause Khaz Modan.


-1.200

Die Menschennation Arathor wird zu groß und zerfällt in sieben unabhängige Splitternationen: Lordaeron, Stormwind (= Azeroth), Kul Tiras, Stromgarde. Alterac, Gilneas und Dalaran.


-823
Die momentane Wächterin von Tirisfal, Aegwynn, erfährt von einer wachsenden Dämonenpräsenz auf dem Kontinent Northrend. Mit Hilfe der Drachen jagt Aegwynn die Dämonen und besiegt sie. Sargeras erscheint und fordert Aegwynn heraus. Obwohl sie seinen physischen Körper mit Leichtigkeit tötet, dringt Sargeras’ Geist unbemerkt in Aegwynns Körper ein und versteckt sich dort. Aegwynn sperrt Sargeras’ Leichnam in ein verstecktes Grabmal tief unter dem Meer.


-500

Sargeras’ Stellvertreter Kil’jaeden entdeckt eine andere Welt, die zur Eroberung bereit ist: Diese Welt ist Draenor, die Heimat der schamanistischen Orcs und der friedlichen Draenei.


-100
Kil’jaeden nimmt Kontakt mit Ner’zul auf, einem der mächtigsten Orcschamanen. Durch schleichende Manipulation verbreitet Kil’jaeden Gewalt und Brutalität unter den Orcs.


-46
Ner’zul erkennt die Bedrohung, die Kil’jaeden darstellt und bricht den Kontakt zu ihm ab. Kil’jaeden ersetzt ihn schnell durch Ner’zuls mächtigsten Schüler Gul’dan.


-45
Gul’dan versammelt die mächtigsten Schamanen der Orc Clans und bringt ihnen bei, mit den Geistern im Twisting Nether zu kommunizieren. Es wird ein Pakt zwischen Gul’dans Anhängern und den Dunklen Streitkräften Kil’jaedens geschlossen. Zusammen gründen sie den Schattenrat.

Der Schattenrat beginnt langsam mit der Infiltration der höchsten Politischen Stellungen in jedem der Orc Clans.

Aegwynn entscheidet sich dafür, ein Kind zu gebären und ihm den Mantel (und auch ihre Macht) des Wächters von Tirisfal zu übergeben. Sargeras’ Geist infiziert heimlich ihren ungeborenen Sohn als dieser in ihrem Körper heranwächst.


-41
Gul’dan lehrt anderen Orcs die dunkle Kunst der Dämonenmagie, macht aus Schamanen Hexenmeister und bildet sie in der Nekromantie aus.


-40
Der Schattenrat manipuliert die Clans, so dass sie eine einzige vereinte Horde bilden. Gul’dan bringt ihre Anführer dazu den Schamanismus zu verbieten und seine Hexenmeister als wichtigste Berater einzusetzen.

Kil’Jaeden entsendet den Grubenlord Mannoroth nach Draenor um die Orcs an seinen Willen zu binden. Die Häuptlinge aller zwölf Clans werden durch seine Versprechungen von Macht dazu gebracht Mannoroths Blut zu trinken wodurch sie sich selbst mit dem Fluch des Blutrausches belasten und eine langsame Korruption ihrer ganzen Rasse beginnen.


-30
Aegwynns Sohn Medivh wird 14 Jahre und fällt abrupt in ein mysteriöses Koma. Sargeras’ Präsenz pervertiert Medivhs Geist und Seele und bindet sie an seinen Willen.


-23
Die Orcs geben ihrer Wut nach und greifen ihre Nachbarn an, mit denen sie lange Zeit friedlich zusammenlebten - einer friedlichen Rasse bekannt als Draenei. Praktisch ungefordert besiegt die Horde die extrem überforderten Draenei mit Leichtigkeit.


-20
Die Orcs schlagen die letzten organisierten Streitkräfte der Draenei nieder und erobern letztlich alles von Draenor. Die weit verbreitete Anwendung der Nekromantie laugt Draenor komplett aus und lässt das Land tot zurück.


-19
Da es keinen Feind mehr zum bekämpfen gibt, beginnen die Orc Clans sich gegenseitig zu bekriegen.


-10
Gul’dan beginnt damit den Twisting Nether mit einer Projektion seines Geistes zu erkunden. Er sucht intensiv nach neuen Welten, die die Horde erobern kann.

Medivh erwacht aus seiner Komagleichen Starre als erwachsener Mann.


-5
Sargeras, der durch Medivh handelt schickt Gul’dan eine Reihe Visionen von einem reichen und fruchtbaren Land, bereit zur Eroberung. Das Land in den Visionen ist Azeroth.

Medivh erschafft einen kleinen Spalt zwischen Draenor und Azeroth. Der Spalt ist zunächst zu klein um auch nur einen einzelnen Orc Durchgang zu gewähren aber er wächst langsam.
 

0
Orc Kundschafter betreten den Spalt und beginnen die Länder auf der anderen Seite zu erforschen.

Ein kleiner Außenposten wird in dem von Krankheit befallenen Sumpfland rund um dem Punkt errichtet in den der Spalt führt und bietet den militärischen Grundstein für die Horde in der neuen Welt. Der als Schwarzer Morast bekannte Sumpf ist total unbewohnt und bietet somit die perfekte Deckung für die Ankunft der Horde.


1
Gul’dan schafft es, einen permanenten Spalt zwischen den beiden Welten zu errichten. Das Dunkle Portal wird erstmals vollständig geöffnet und erlaubt der orcischen Horde ihren Angriff auf Azeroth zu beginnen.

Der erste Krieg beginnt.

Erste Angriffe der Horde schlagen fehl. Einen schnellen Sieg gegen einen schwachen Feind erwartend, startet die Horde einen schnellen Angriff auf die Festung Stormwind, nur um eine Niederlage von katastrophalem Ausmaß zu erleiden. Nur wenige Orcs überleben den ersten Angriff.

Gul’dan deckt den Schwarzen Morast in einem blendenden Nebel ein. Dieser Nebel verschleiert die Zuflucht der letzten verbleibenden Orcs und verhindert, das die Menschen sie angreifen.

Die Horde ist niedergeschlagen von dieser unerwarteten Niederlage und die Stämme treiben schnell in einen Tumult. Chaos ergreift die Oberhand, da die einzelnen Gruppen sich gegenseitig die Schuld an der Niederlage der Horde zuschieben.


2
Durch Gul’dans Manipulation kommt ein gnadenloser Diktator an den Posten des Kriegshäuptlings. Der als Blackhand der Zerstörer bekannte neue Kriegshäuptling führt die Stämme wieder zusammen und bereitet einen neuen Angriff auf Azeroth vor.

Medivh sendet Gul’dan eine weitere Vision in der er ihm mit den Bildern vom Grab des Sargeras und der Macht, die in ihm wohnt, lockt.

Die Horde dringt wieder nach Azeroth vor und zerstört und plündert alles auf ihrem Weg, Dörfer wie Städte. Durotan, der Häuptling des Frostwolf-Clans wird in einem Hinterhalt von anderen Orcs getötet. Die Mörder hinterlassen Durotans neugeborenen Sohn zum sterben zurück, aber der junge Orc wird schnell gefunden und von einer Gruppe Menschen unter Führung von Adaelas Blackmoore mitgenommen. Das Kind wird als Sklave gehalten und Thrall genannt.


3
Lord Anduin Lothar bemerkt Medivhs Verrat. Er führt eine kleine Truppe Greifenreiter zu Medivhs Turm und stellt den Zauberer.

Lothar tötet Medivhs Körper und zerstört den Geist von Sargeras. Medivhs Geist wiederum entkommt.


4
Blackhand der Zerstörer wird von Orgrim Doomhammer, einem vertrauten General und engem Freund verraten und getötet. Doomhammer übernimmt Blackhands Amt als Kriegshäuptling der Horde.

Die Festung Stormwind fällt und wird komplett von der übermächtigen Horde zerstört. Während der Schlacht wird König Llane von einem von Gul’dans Mördern getötet, der Halborcin Garona.

Doomhammers loyale Spione nehmen Garona gefangen und foltern sie. Unter der Folter gibt sie die Existenz des Schattenrats preis und führt sie zur Position von Gul’dans Hexenmeistern nahe den Ruinen von Stormwind.

Doomhammer schickt seine Elite-Wolfsreiter zu den Ruinen. Sie töten die meisten von Gul’dans Hexenmeistern und vertreiben die verbliebenen Mitglieder des Schattenrats. Gul’dan bittet um Gnade und bietet absolute Kooperation an. Doomhammer nimmt dieses Angebot an und lässt Gnade walten.

Lord Anduin Lothar stellt fest, dass das Königreich von Stormwind verloren ist. Er sammelt seine verbliebenen Landsmänner und flieht mit ihnen über das große Meer an die Küste Lordaerons.

Der Erste Krieg endet.

Gul’dan nutzt seine Macht um eine unheilige Legion gefallener Soldaten Stormwinds zu erschaffen und nennt diese Todesritter.


5
König Terenas bietet den Flüchtlingen Zuflucht an und ruft eine Versammlung aus, um über die Invasion zu diskutieren. Zusammen überzeugen Lothar und Terenas die anderen Anführer davon, eine Allianz zwischen den sieben menschlichen Königreichen und den Königreichen der Zwerge und Hochelfen zu schmieden.

Die Horde bringt ihre Oger-Verbündeten durch das Portal von Draenor und füllt so ihre Ränke auf.

Aus Angst um das Überleben seines Volkes geht der Troll Zul’jin eine Allianz zwischen den Waldtrollen und der orcischen Horde ein.

Sir Uther Lightbringer gründet einen Orden Heiliger Verteidiger der als die Ritter der Silbernen Hand bekannt wird. Ihr Zweck ist es als letzte Verteidigungslinie gegen die Horde zu dienen.


6
Der Zweite Krieg beginnt. Die Horde drängt nordwärts, überrollt den Kontinent Khaz Modan und dringt nach Lordaeron vor. Der Konflikt ist allgegenwärtig und blutig und große Teile von Quel’thalas werden von der Horde zerstört.

Der Allianz gelingt es in letzter Sekunde den Fortschritt der Horde aufzuhalten. Mit vereinten Kräften gelingt es den Menschen, Zwergen und Hochelfen die Horde bis in die Ruinen der Festung Stormwind zurückzudrängen.

In seinem Machthunger schmiedet Gul’dan geheim ein Bündnis mit einer Gruppe Dämonen, die loyal zu Sargeras stehen. Sie stimmen zu, für Gul’dan das Grab ihres Meisters zu finden.

Gul’dan sucht das Grab von Sargeras und erhebt es aus den Tiefen des Ozeans. Als Gul’dan aber die Grabkammer betritt, setzt er versehentlich eine Horde Dämonen frei, die ihn töten. Die Dämonen strömen aus dem Grabmal und fügen der Horde beträchtlichen Schaden zu.

Deathwing, ein uralter und mächtiger Drache nimmt die Form von Lord Prestor – einem jungen menschlichen Diplomat – an und infiltriert die Führung der Allianz. Durch Nutzung seiner Magie bindet der Drache die Willen der menschlichen Anführer an sich und bringt sie so dazu ihm den Titel des Königs von Alterac zu verleihen.

Die Allianz drängt die geschwächte und unorganisierte Horde den ganzen Weg zurück in den Schwarzen Morast, wo sich das Dunkle Portal befindet. Lord Anduin Lothar wird während des finalen Sieges der Allianz von Doomhammer getötet. Das Dunkle Portal wird zerstört.

Der Zweite Krieg endet.


7
Ner’zul öffnet zusätzliche Portale aus Draenor und flieht durch eines. Die Energien der Portale kollidieren und verursachen so eine Reihe von Erdbeben und Stürmen, die Draenor in einer Katastrophalen Explosion zerreißen. Die Verbliebenen Überreste Draenors, die noch existieren werden als Fremdland bekannt.

Kil’jaeden fängt den fliehenden Ner’zul ein und verwandelt ihn unwiderruflich in den Lichkönig und sperrt ihn in einen Block aus Eis ein.


8
Unter den Befehl der Kirin Tor, der Konklave an Zauberern die Dalaran beherrschen, befreien der Magier Rhonin und die Waldläuferin Vereesa Windrunner die gefangene Drachenkönigin Alexstrasza. Drei weitere der Großdrachenaspekte – Ysera, Nozdormu und Malygos – sind ebenfalls daran beteiligt. Gemeinsam gelingt es den Drachen Deathwing zu besiegen und zur Flucht zu zwingen.

Blackmoore beginnt damit Thrall im Kampf auszubilden. Der junge Orc ist ein guter Schüler und wird schnell ein guter Kämpfer. Gleichzeitig lernt er heimlich das Lesen und Schreiben der menschlichen Sprache.


10
Kil’Jaeden versetzt das eisige Gefängnis des Lichkönigs nach Azeroth, zusammen mit einer Legion untoter Anhänger. Er landet auf dem Kontinent Northrend, tief im Eiskrone Gipfel begraben.

Ner’zul korrumpiert den Erzmagier Kel’Thuzad und befiehlt ihm eine Seuche über Lordaeron zu verbreiten. Kel’Thuzad gründet den Kult der Verdammten um ihm bei dieser Aufgabe zu helfen.


14
Thrall beginnt als Gladiator in den Sklavengruben zu kämpfen und erlangt so einen Ruf als großer Krieger.


16

Thrall entkommt Blackmoores Kontrolle und beginnt mit der Suche nach seiner verlorenen Herkunft. Er erfährt von der Existenz des Warsong-Clans – dem einzigen Clan der noch nicht von den Menschen besiegt wurde – und von seinem Anführer Grom Hellscream.


18
Thrall besiegt Orgrim Doomhammer im Zweikampf und erlangt dessen Respekt. Doomhammer macht Thrall zu seinem Stellvertreter.

Thrall, Hellscream und Doomhammer kombinieren ihre Truppen und beginnen die Internierungslager zu überfallen und die gefangenen Orcs zu befreien. Thrall überzeugt sie die Horde neu zu formen.


19
Orgrim Doomhammer fällt im Kampf und Thrall wird zum neuen Kriegshäuptling der Horde. Er führt sein Volk weg von den dunklen Künsten der Dämonenmagie zurück zur alten Schamanenkultur ihrer Vorfahren.


20
Kel’Thuzads Kult der Verdammten infiziert die Felder von Lordaeron mit der Seuche des Lich-Königs. Uther Lightbringer und seine Ritter der Silbernen Hand versuchen die Welle der Seuche aufzuhalten, scheitern aber.

Prinz Arthas befürchtet, dass die Seuche die Allianz zerreißen und eventuell zum Untergang der Menschheit führen könnte. Er verfolgt die Spur der Seuche nach Northrend zurück in dem Versuch den Lich-König zu töten. Doch dort läuft Arthas in eine Falle und verliert seine Seele an das verfluchte Schwert Frostmourne.

Der Lich-König verwandelt Arthas in einen Todesritter. Er kehrt nach Lordaeron zurück, ermordet seinen Vater König Terenas und übernimmt die Führung der untoten Truppen.

Der dritte Krieg beginnt.

Kel’Thuzad stiehlt Medivhs Zauberbuch aus der Stadt Dalaran und benutzt es um die Brennende Legion zu beschwören. Archimonde und seine Armee von Dämonen kommen in Dalaran nach Azeroth.

Der Geist von Medivhs sieht den Fall von Lordaeron vor raus und beginnt die Ereignisse so zu manipulieren, dass es noch eine letzte Verteidigung aus den sterblichen Rassen in Kalimdor gibt.

Von einer mysteriösen Vision durch Medivh geführt beginnt Jaina Proudmoore mit einer Flotte von Schiffen die Reise durch den Mahlstrom in den weit entfernten Kontinent Kalimdor. Gleichzeitig stiehlt auch die Horde einige menschliche Kriegsschiffe und macht sich ebenfalls auf die Reise nach Kalimdor.

Thralls Schiffe landen auf einer mysteriösen Inselkette im Mahlstrom und begegnen einem freundlichen Stamm von Dschungeltrollen. Thrall hilft den Trollen von ihrer sinkenden Insel zu entkommen, die Trolle schließen sich im Gegenzug der Horde an.

Der Mahlstrom trennt die Flotter der Horde voneinander. Nach der Neugruppierung in Kalimdor machen die Orcs Bekanntschaft mit einer Rasse weiser Giganten, die als Tauren bekannt sind. Thrall beauftragt Grom Hellscream damit eine Gruppe der Orcs nach Norden in den Wald zu führen und Holz zu sammeln.

Die Tauren führen Thrall in den Hort eines mysteriösen Orakels, das sich als Medivh entpuppt. Jaina Proudmoore befindet sich bereits dort und Medivh stellt sie Thrall vor. Medivh warnt die beiden vor der Ankunft der Brennenden Legion.

Die Nachtelfenwächter antworten gewalttätig auf das Holzsammeln der Orcs in Ashenvale. Die Orcs, von Grom Hellscream angeführt, antworten auf die gleiche Weise und beginnen den Kampf mit den Nachtelfen. Cenarius greift ein und hält den Fortschritt der Horde zeitweise auf.

Durch die Notlage die durch Cenarius herbeigeführt wurde lässt sich Grom dazu verleiten aus einem Brunnen mit dem verderbten Blut des Dämonen Mannoroth zu trinken. Die Macht des Chaos gibt Grom und seinen Anhängern enorme Kraft und beinahe Unverwundbarkeit. Die Orcs schlagen zurück und töten Cenarius.

Thrall greift daraufhin mit den verbleibenden Orcs und Jainas Truppen ein und befreit Grom aus dem dämonischen Blutrausch. Zusammen stellen sich Thrall und Grom dem Dämonen Mannoroth. Während dieses Kampfes wird Mannoroth von Grom Hellscream getötet und der Dämonenfluch von den Orcs beendet. Grom Hellscream erliegt seinen Wunden die er im Kampf erlitten hat.

Die Nachtelfen erwecken Malfurion und den Rest der schlafenden Druiden.

Malfurion und Tyrande befreien Illidan aus seinem Gefängnis. Illidan absorbiert die Macht eines Artefakts mit dem Namen Schädel des Gul’dan und jagt und tötet Tichondrius den obersten der Schreckenslords. Dennoch bewirkt das Artefakt eine Verwandlung in Illidan durch die er unwiderruflich zu einem Dämon wird. Er wird dafür von Malfurion verbannt.

Thralls Orcs und Jainas Menschen verbünden sich mit den Nachtelfen um den Berg Hyjal vor Archimondes Anrücken zu verteidigen. Dennoch ist der Dämon zu mächtig und vernichtet ihre Truppen systematisch.

Die Nachtelfen opfern ihre Unsterblichkeit und erfüllen den Weltbaum mit den Geistern ihrer Vorfahren. Der Weltbaum wird ermächtigt und schlägt nach Archimonde mit einer Welle purer magischer Energie aus, die den Dämonen und all seine Truppen vernichtet.

Der dritte Krieg endet.

Nun sterblich und nur noch mit einem Bruchteil ihrer alten Macht gesegnet beginnen die Nachtelfen mit Wiederaufbau ihrer Gesellschaft.

Thrall führt sein Volk südwärts in das Brachland von Zentralkalimdor. Sie gründen eine neue Heimat mit Namen Durotar, nach Thralls Vater benannt, und die Hauptstadt Orgrimmar, nach Orgrim Doomhammer benannt.

Auch Jaina reist südwärts und segelt mit ihren Truppen zur großen Küsteninsel Theramore. Dort lösen die Menschen ihre Truppen auf und bauen eine neue Stadt in der sie leben.

Illidan erweckt die amphibische Rasse der Naga und bindet sie an seinen Willen. Er bereist das Grabmal von Sargeras und tritt in Gul’dans Fußstapfen, da er dessen Erinnerungen aus dem Schädel des Gul’dan absorbiert hat. Illidan gelingt es ein Artefakt namens Auge von Sargeras zu finden.


21
Illidan reist nach Lordaeron und benutzt das Auge von Sargeras um Eiskrone, die Festung des Lich-Königs direkt aus den Ruinen von Dalaran anzugreifen.

Auf der Suche nach Illidan bittet die Wächterin Maiev Shadowsong um Hilfe von Malfurion Stormrage und Tyrande Whisperwind. Die beiden schließen sich ihr mit ihren Truppen an und folgen Illidan nach Lordaeron. Malfurion trennt sich von den beiden Frauen um im Wald Einsicht über Illidans Pläne zu erlangen. Maiev und Tyrande treffen auf eine Gruppe überlebender Hochelfen unter Führung von Kael’Thas Sunstrider. Diese Hochelfen nennen sich in Gedenken an die Gefallenen in ihrem Heimatland Quel’Thalas nun Blutelfen. Die Nachtelfen helfen den Blutelfen bei der Reise durch das Territorium der Geißel, am Fluss Arevas wird Tyrande allerdings bei der Zerstörung der Brücke in die Fluten geschleudert.

Als Malfurion zurückkehrt weiß er von den Plänen seines Bruders, den Kontinent Northrend zu entzweien. Doch als ihm Maiev vom Tod seiner Geliebten erzählt startet er erbost den Angriff auf Illidans Lager in Dalaran, bei dem dieser gefangen und das Auge von Sargeras zerstört wird.

Nachdem Illidan gefangen wurde erfährt Malfurion von Kael’Thas dass Tyrande sehr wohl noch am Leben sein kann, da sie nur in den Fluss gestürzt ist. Als Malfurion erfährt, dass Maiev ihn betrogen hat, nur um die Jagt nach Illidan weiterzuführen, entlässt er seinen Bruder aus der Gefangenschaft und rettet gemeinsam mit ihm Tyrande aus der Umzingelung der Geißel. Illidan reist nach gelungener Rettung nach Fremdland um dort dem Zorn seines neuen Auftraggebers zu entgehen. Malfurion und Tyrande kehren mit ihren Truppen nach Kalimdor zurück.


22
Kael’Thas und seine Blutelfen begeben sich zum Widerstandskommando der Allianz unter Führung von Lord Garithos. Dieser gibt den Blutelfen nur niedere Aufträge und schickt sie in Unterzahl los um einige Geißellager zu zerstören. In dieser misslichen Lage nimmt Kael’Thas die Hilfe von Lady Vashj und ihren Naga an und gemeinsam schaffen sie es den Auftrag zu erfüllen.

Lord Garithos findet heraus, dass die Blutelfen mit den Naga paktiert haben und sperrt sie in die Kerker von Dalaran. Vashj und ihre Naga befreien die Blutelfen und flüchten gemeinsam mit ihnen nach Fremdland, wo sie Illidan aus der Gewalt von Maiev Shadowsong befreien.

Kael’Thas und seine Blutelfen schwören Illidan die Treue und erobern gemeinsam mit Illidans Streitkräften und den verbliebenen Draenei die Schwarze Zitadelle des Grubenlord Magtheridon.

Kil’Jaeden trifft in Fremdland ein, um Illidan für sein Versagen bei der Zerstörung des Lich-Königs zu bestrafen. Dieser verspricht mit seiner neuen Armee seinen Auftrag dennoch auszuführen.

Arthas verbannt die verbliebenen Schreckenslords aus Lordaeron. Diese blockieren die Kontrolle des Lich-Königs über einen großen Teil der Geißel und versuchen Arthas mit Hilfe der ebenfalls befreiten Banshee Sylvanas Windrunner zu töten, was aber durch Kel’Thuzads Eingriff verhindert wird. Arthas begibt sich nach Northrend um dem Lich-König in der Schlacht beizustehen.


23
Über das unterirdische Königreich Azjol-Nerub gelingt es Arthas Illidans Streitkräfte einzuholen.

Sylvanas Windrunner weigert sich, sich dem Willen der Schreckenslords zu beugen. Mit ihren Banshees übernimmt sie die Kontrolle über den Ogerstamm Crushridge und ihren Anführer Mugh’tol und überrennt die Truppen des Schreckenslords Varimathras, der ihr zum Schutz seines Lebens die Treue schwört und seine Brüder hintergeht.

Zusammen mit Varimathras überfällt Sylvanas die unvorbereitete Festung des Schreckenslords Desseroc und befreit die Truppen von Lord Garithos aus dessen Bann. Mit Garithos als weiteren Verbündeten zwingt sie den letzten Schreckenslord Balnazar in die Knie und verlangt von Varimathras als Treuebeweis, dass er Balnazar tötet. Dieser folgt dem Befehl und darf als Belohnung auch Garithos und seine Truppen auslöschen.

Sylvanas und ihre untoten Truppen geben sich den Namen die Verlassenen und errichten eine unterirdische Stadt in den Ruinen von Lordaeron.

Am Fuße des Eiskrone Gletschers kommt es zum Showdown zwischen Arthas und Illidan. Arthas besiegt Illidan im Zweikampf und vertreibt seine Armee aus Northrend. Illidan zieht sich geschlagen nach Fremdland zurück. Arthas besteigt den Gipfel Eiskrone, befreit den Lich-König aus seinem Gefängnis und verschmilzt mit ihm zu einem Wesen.

Unbekannte Menschliche Truppen beginnen die Dörfer rund um Orgrimmar zu überfallen. Thrall beauftragt den Mok’nathal Rexxar damit die Situation zu untersuchen.


24
Rexxar schleicht sich in die Menschensiedlung auf Theramore und konfrontiert Jaina mit den Angriffen auf die Ländereien der Orcs.

Admiral Proudmoore, Jainas Vater, landet mit der verbleibenden Marine von Kul Tiras in Theramore und enthüllt, dass er für die Angriffe verantwortlich ist.

Admiral Proudmoores Truppen landen in Kalimdor und verwickeln Thralls Truppen in eine Reihe von Kämpfen. Die Kul Tiras Marine wird vernichtend geschlagen und muss sich nach Theramore zurückziehen. Jaina bittet Thrall um Gnade für die Zivilisten in Theramore, die noch loyal zu ihr stehen.

Die Horde greift Theramore an, vernichtet die Truppen aus Kul Tiras und tötet Admiral Proudmoore. Thrall ehrt Jainas Bitte und befiehlt den Rückzug der Horde aus der Stadt Theramore, die zwar schwer beschädigt ist, aber noch immer steht.


20-28
Die Ausgrabungen in Uldaman führen zum Aufwachen der Troggs. Diese gewalttätigen Humanoiden stürmen aus dem Untergrund hervor und vertreiben die Zwergenforscher aus Uldaman. Kurze Zeit später wird auch die Gnomenstadt Gnomergan von den Invasoren attackiert. Auf Geheiß von Roboingenieur Thermaplugg lässt Hochtüftler Mettatorque giftige Gase in der Stadt freisetzen, um den Vormarsch der Troggs aufzuhalten. Allerdings findet auch ein Großteil der Gnome ihr Ende durch die giftigen Gase.

Die Gnome flüchten vor den Troggs in die befreundete Zwergenhauptstadt Ironforge.

Die Verlassenen unter Führung von Sylvanas Windrunner gehen ein Bündnis mit der Horde ein. Die Anführer der Horde, vor allem Thrall, misstrauen den Motiven der Verlassenen, geben ihnen aber eine Chance, da sie selbst ebenfalls eine dunkle Vergangenheit haben. Vor allem aus den Reihen der Tauren und ihrer Seherin Magatha Grimtotem gab es Führsprache für dieses Bündnis.

König Wrynn verschwindet bei einer diplomatischen Mission spurlos. Auf Geheiß der königlichen Beraterin Lady Katrana Prestor wird sein Sohn Anduin Wrynn zum König gekrönt um Unruhe in Stormwind zu verhindern.

Ein neuer Schattenrat bildet sich in Felwood, zu seinen Anhängern gehören nicht nur Orcs, sondern auch Angehörige aller anderen sterblichen Rassen.

Prinzessin Moria Bronzebeard wird auf der Reise nach Stormwind von den Darkiron Zwergen gefangen genommen.

Die Stonemaul Oger, die mit der Horde verbündet sind, werden durch Schwarze Drachen aus ihrer Heimat in den Sümpfen von Dustwallow vertrieben.

Tief im Süden von Kalimdor häufen sich Vorfälle mit gigantischen Insektoiden.


28
Der Beginn der World of Warcraft Story



Quelle: http://wow.4fansites.de/geschichte-zeitlinie.php
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